キャラクターの口パクと音を合わせることをリップシンクと言います。 先にキャラクターの動きを作ってから、声を当てることを「… もっと読む »
2017年5月27日
【DF3】オーディオ画面を使ってみよう

キャラクターの口パクと音を合わせることをリップシンクと言います。 先にキャラクターの動きを作ってから、声を当てることを「… もっと読む »
頑張って背景を作ったから、広い画を撮りたい! と思ってアングルを切ったら、画面の中で人形がすごく小さくなってしまった。 … もっと読む »
他のシーンで撮った画像を、 今撮っているテイクのタイムラインにのせたい…という時は ファイル>インポート>image S… もっと読む »
これから撮るテイクを、他のシーン、テイクと同じカメラ設定にしたいとき。 これから撮るテイクに、他のシーンで使った製図レイ… もっと読む »
アニメしていると「画面に印やメモを書きたい」ということ結構多いと思います。 モニターの上に透明なシートをかけて、そこにマ… もっと読む »
DragonFrameの「ラインナップレイヤー」と「クロマキー」を使って仮合成してみましょう。 たとえばこんな時に便利 … もっと読む »
ラインナップレイヤーとは、アニメーション画面のライブビュー画像に 別の画像やムービーを読み込み、レイヤー状に重ねながら見… もっと読む »
Dragonframeでは 一つのテイクの中で 撮影素材の保存先フォルダを複数設定することができます。 ひとつの動き(コ… もっと読む »
撮影が終わり、プレビューして動きをチェックしているとき、ここを1コマ抜いたパターンも見てみたいな…、という時に便利な「隠… もっと読む »