ドラゴンフレーム 2017年4月28日

製図ー画面上に線を書く

アニメしていると、画面に印やメモを書きたい。ということ、結構多いと思います。
モニターの上に透明なシートをかけて、そこにマジックやデルマ(ダーマトグラフ)で直接書くという方法もありますが
画面を拡大したりすると、印の位置がズレてしまって困ることもあります。

ドラゴンの製図機能はかなり充実しています。
パレットの「製図」を選び、色々触ってみましょう。
スクリーンショット 2017-04-20 19.42.48
名称未設定 1選択
名称未設定 2
フリーハンドで描画
名称未設定 4
続けて曲線/直線を描く(ツールのアイコンを右クリックして切り替え)
名称未設定 3
一本の線分を描く
名称未設定 7 名称未設定 6
図形を描く(Shiftを押しながらで正円・正方形になる)
名称未設定 9 名称未設定 8
短い線分を描く
名称未設定 5
十字を描く
名称未設定 10
消去

書いた線を選択し、右クリック>選択したオブジェクトを複製する
コピー&ペーストすることもできます。
スクリーンショット 2017-04-20 19.33.56のコピー
線の太さ後からも変えられます
変えたい線をクリックして選択し、色のパレットや線の太さのアイコンをクリックしてみましょう。
名称未設定 11
スクリーンショット 2017-04-20 19.34.45のコピー
描いた図形を回転・拡大させたいときは
図形を選択するとバウンディングボックスが現れるので
カーソルを四隅のどれかに持っていくと拡大
カーソルを四隅のどれがの外側に持っていくと回転の矢印に切り替わります。
Shiftを押しながらドラッグすることで元の比率のまま拡大することが可能です。

Increment Editor

スクリーンショット 2017-04-20 19.38.38のコピー
描いた曲線/直線を任意の数で等分してくれる機能です。

増加量=分割したい数です。
カーブを曲げれば、等分だけでなく
イージーイーズもできます。
車などの停止/発進や、ボールなど放物線を描くものをアニメするときのガイドになります。

ちなみに、●や◆を押し、再生ボタンを押すと画面上で動きのシミュレーションもできます。

ショートカット

製図の表示/非表示のショートカットはDです。
DrawのDと覚えましょう。

    
ドラゴンフレーム 2017年4月21日

クロマキーで仮合成

DragonFrameの「ラインナップレイヤー」と「クロマキー」を使って仮合成してみましょう。

たとえばこんな時に便利

・ブルーバックで人形を撮るので背景を合成して仮に見てみたい
・すでにブルーバックで撮った人形と動きをあわせながらアニメしたい
・編集時に合成する予定の字幕やロゴ、イラストなどを仮に合成して見ながらアングルを決めたい

使い方

ブルーバックで撮影している人形に背景の画像を仮合成してみます。
スクリーンショット 2017-04-20 17.30.32
①ツールパレットの「ラインナップレイヤー」で画像を読み込む。

読み込んだ画像
スクリーンショット 2017-04-20 17.27.15
②ツールパレットの「クロマキー」を「オン」に設定。

スクリーンショット 2017-04-20 17.25.52
③クロマキーを適応するのが「Line up」か「アニメーション」かを選ぶ。
④キーカラーを設定する。画像の透過したい部分の色をクリック。
⑤「耐性」はPhotoshopでいう許容値みたいなもの。バーを動かして最適なところを探す。

合成された画面
スクリーンショット 2017-04-20 17.30.20
ラインナップレイヤー>ムービーを読み込む を選べば
ムービーも同じように仮合成できる。

合成された状態でキャプチャされてしまうの?

合成はアニメーション画面のライブビュー時と再生時にのみ適応されるので
feed、hp、X1の 画像素材にはいっさい反映されません。
またカメラ設定画面のライブビューにも適応されません。

デメリット

・プレビュー時などに、ドラゴンの動作が重くなることがある

    
コマコマだより 2017年4月15日

コマドリルのカードデザイン

「コマ吉たちのお世話係」ののちゃんに名刺サイズのカードをデザインしてもらいました!

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かわいいですね!本当は重いはずの突き出しタンクがイカダになって、コマ吉たちはコマ撮りという名の大海原で冒険するわけですね〜(意味がよくわからない)。
パラパラは目安棒でドーナツをエサに魚釣りしてますし、虫ピンがささった針山も!

そして印刷したものがこちら!
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いまは僕の名刺の裏面に使っています。これから配りにいくので、みなさま受け取ってください〜。ののちゃんありがと〜。
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